用手势在皮影之中召唤神兽

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这是 Thi Binh Minh Nguyen 的毕业项目,使用 Unity3D 和 Intel RealSense……玩家在这个层面上更容易回归观众的身份,但又一程度地参与进入戏剧的演出当中。……或许同样重要的是,即使如此,Ombre Fabula 也没有采用非常重度的叙事

景行(Encourage)

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青春永远逃离不了的话题是毕业毕业就是离别,毕业就是青春的最终归宿。……每个人的人生节点,都被毕业分割开来,当年意气风发的少年,当年纯真烂漫的少女,已经走过了青春最美好的岁月……◎ 10 个精美的场景◎ 30 分钟的游戏流程 感谢大家购买景行,这一一个向青春致敬的游戏,留个即将毕业或者已经毕业的你

从零开始的勇者生活

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经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏没有低幼的剧情,上来就直接开干,数值扎实,构造流派多,各种流派都能通关

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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然鹅距离上一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说,这段时间的开发可以算是鸽了 但没有完全鸽……还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月..这次想着也该毕业了……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

会员:DJ

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每个人都有自己对于游戏的理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,我只想做别人没有做过、没有想过的……我有一个不成熟的梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏的小伙伴跟我交流

酒馆法师(Inn Mage)

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预约”:TapTap:https://www.taptap.com/app/209281 从法师学院毕业后……,你没有走上仕途,也没有踏上旅途,而是,开了一家旅馆!

再见世界(Goodbye World)

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毕业之后,两人为了合力创作游戏,决定不找特定的工作,但现实生活并没有那麽简单。……(剧情为单线故事,没有多重结局。)

泰拉艾莉雅(Terra Alia)

indienova.com/game/terra-alia

在游戏开始时,你是一个刚从家乡的顶尖魔法学院毕业的应届毕业生,刚刚收到了老教授兼导师艾斯帕兰托教授的邀请……- 解决具有挑战性的谜题,完成所有任务- 追寻线索,推动故事发展,并揭开谜底- 在回合的动态战斗系统中

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

版本:Early Access


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